lunes, 23 de enero de 2012

Pecados de Guerra II

Varig y sus hijos, así como una parte de los guerreros,  se acercaron con sigilo a la aldea de Alezzhar, sabían como llegar a través del bosque, y ya cerca de la aldea, utilizar el río, para no dejar rastro de olor, ni huellas...



Mientras ellos llegaban por el oeste, había otra partida que llegaría por el norte...en ella venía Vulkan, el hijo mayor de Varig, y el resto de los guerreros. Esperaban encontrar guardias apostados en el camino, así que venían con sus armas en guardia, montando sus caballos...
Y los Orcos, no tendrían la fama de perros de guerra como la tienen...si no los estuvieran esperando...en una ...¡Emboscada!..

Más allá del Río de Lava, que marca el inicio de la Aldea de Alezzhar...saltaron sobre ellos, un buen número de Orcos...contra 15 bárbaros liderados por Vulkan...



La fuerza bestial de los Orcos y su ataque colisionó con la furia de los guerreros bárbaros...La lucha fue sangrienta... sin cuartel para nadie... los Orcos no eran rivales para los poderosos bárbaros, pero cuando éstos asestaban ataques con las Waraxes que portaban...eran profundos, cortantes...de hemorragia que exigía una curación pronta, so pena de perder la vida...

En medio de ellos, estaba uno de los generales Ogros...Tarroth, quien portaba un mazo gigantesco y quien con poderosos golpes ya había partido la cara de algunos bárbaros...

Vulkan se le enfrenta...se le pone enfrente y lo ataca con un poderoso Martillo recabado de una misión mercenaria pasada...
Los golpes del Ogro, eran muy poderosos, hacían temblar la tierra cuando fallaban y daban contra el suelo...
Vulkan, aprovechaba su agilidad, y comienza a darse cuenta que con ella podría acabar con el Ogro...

Pero no contaba con que podría el pié sobre la entrada de una madriguera de un tejón...el pié se introdujo hasta el tobillo, y con ésto perdió movilidad de manera momentánea...

Esto fue aprovechado por Tarroth...el cual asestó un durísimo golpe al cráneo de Vulkan... fracturándolo...
Chorros de sangre empezaron a manar y a deslizarse por la cara de Vulkan...Al ver ésto, los compañeros de Vulkan cayeron sobre Tarroth, y le asestaron varios golpes, uno a uno... Gondas, el mejor amigo de Vulkan, hundió su espada en el pecho de Tarroth ya montado en rabia barbárica...la Great Sword partió en dos el corazón del gigante...

Al ver a su líder herido la partida de Bárbaros entra en rage sanguinario y acaba con los Orcos...se ganó la batalla, pero al parecer... fue demasiado para Vulkan...en los brazos de Ozark, su lugarteniente exhaló su último aliento...

Mientras tanto...la partida de Varig llega a la Aldea, y cual es su sorpresa al ver los resultados del ataque de los Ogros y su armada de Orcos... Sale a su paso Garansk Sien, le informa que este ataque es obra del Rey Frost Giant Gammaggedon...el cual ambiciona apoderarse de Alhezzar y sus territorios, lo que implicaba ser prácticamente esclavos y trabajar para él... y que si no se accede a su demanda arrazará la aldea...y de todas maneras se apoderará de los territorios...Además...le confirma de las mujeres secuestradas, entre ellas
su hija Foirulz Abersk...

Estaban revisando la aldea y dando cuenta de los daños, cuando llega la partida de Vulkan... ya con el cuerpo del hijo de Varig envuelto en mantas... al igual que una mortaja...

Ozark y Gondas, cuentan a Varig de la emboscada en le bosque, de la batalla con los Orcos, y de como el Ogro que venía con ellos, en un golpe de suerte mata a Vulkan...

...Los ojos de Varig, el gran Jefe de Alhezzar se nublan... en su mente hay un torbellino de ideas, en su corazón, un huracán de emociones...

Ha perdido su hijo a manos de estos monstruos...y su hija esta raptada por ellos, por mucho menos cualquiera se hubiera ganado una sentencia de muerte...

Pero este titubeo solo se lo permite un momento...Él ya ha tomado una decisión...Los Bárbaros de Alhezzar no se arrodillarán ante nadie...y aunque tengan que pagar hasta con la última gota de sangre su libertad... acabarán con este enemigo por poderoso que sea...

domingo, 15 de enero de 2012

Freaky Points!!!


Ok, aqui esta la lista de lo que pueden cambiar por sus bien merecidos freaky points:



Experiencia
500xp <– 1000fp
1000xp  <–  1500fp
10000xp  <–  10000fp

Oro
1000fp   1000gp
3000fp – 5000gp
5000fp – 10000gp

Special Armor
Rhino Hide - 2500fp
Dwarven Plate +1 - 8000fp
Celestial Armor – 13000 fp

Special Shields
Mithril heavy Shield – 500fp
Lion Shield – 3000fp
Absorbing Shield – 20000fp

Special weapons
Dragonslayer = +4 Vorpal Sword of Dragon Bane – 80000fp
Dwarven Thrower – 25000fp
Flametongue – 10000fp
Holy Avenger – 50000fp
Mace of Smiting – 40000fp
Bolt of Screaming – 200fp c/u
Sun Blade – 25000fp

Weapons of Legacy        Costo totalmente activadas/costo sin activar

Shishi –O Katana: La espada para el rey de los leones y azote de la maldad – 70000fp/40000fp
Hammer of Witches:  mata magos – 80000fp/20000fp
Fiendkiller’s Flail: mata demonios y criaturas malignas – 40000fp/10000fp
Dymondheart: Espada viviente de los Maestros Druidas – 50000fp/15000fp
Crimson Ruination:  La espada mas poderosa para matar Dragones Rojos – 100000fp/40000fp
Bones of Li-Peng: Aumenta las habilidades del monje –  50000fp/15000fp
Bright Evening Star: anillo mágico de origen elfico – 30000fp/10000fp
BloodCrier Warhammer: Mazo dwarfico que obtiene su poder de la tierra – 100000fp/30000fp

Pociones
En pociones el costo de cada freaky point es igual al coste de la poción de acuerdo a la Guia del Dungeon Master

Woundrous Items
Elixir of Love – 100fp
Manual del Golem de Hierro – 10000fp
Amulet of health, Bracers of armor, Cloak of Charisma, Gloves of Dexterity, headband of Intellect, Periapt of Wisdom o Belt of Giant Strenght +6 – 15000fp
Crystal Ball – 20000fp
Tomo +2 atributo – 25000fp
Tomo +3 atributo – 40000fp
Tomo +4 atributo – 55000fp
Tomo +5 atributo – 70000fp
Helm of Teleportation – 40000fp

Manera de ganar Freaky puntos

Preguntas al azar dentro del rol o para recordar cosas del rol: entre 100 y 300 puntos

Publicando historias en este blog: entre 500 y 3000 puntos

Ganando el premio de roleplaying en cada sesión: 500 puntos al primer lugar y 350 puntos al segundo

Y por ultimo atraves de concursos especiales.


Los artefactos son tomados de la Guia del Dungeon Master, asi como del libro Weapons of Legacy, cualquier duda o aclaración la vemos dentro de rol, de igual manera la descripcion de ciertos artefactos.
ES HORA DE GANAR FREAKY POINTS!!!!

jueves, 5 de enero de 2012

Gracias Amigos

Este espacio a pesar que es publico es el mas privado que tenemos y por lo mismo quiero compartir con ustedes esto.

Hoy no hablo como nadie que solo existe en nuestras mentes y corazones, pues quiero hablar yo.

Hoy no soy el portador de una espada, escudo o ballesta, solo el portador de un celular.

Hoy no quiero hablar de lo que siente un personaje, sino un amigo.

Hoy no dedico este espacio a ninguna deidad, hoy lo dedico a ustedes mis amigos.

Saben esta Navidad fue muy especial ya que me entere que seré padre de nuevo, vi a mi familia, vi a mis amigo, regresamos con bien, comí a lo pendejo todo lo que quise y además de todas esas bendiciones pude volver a compartir mesa con mis compañeros de armas y amigos de rol. Fue increíble poder cerrar el 2011 con ustedes y fue aun mas increíble poder abrir el 2012 con ustedes.

Muchas gracias por ser parte tan importante en mi vida y que Dios me los bendiga mucho.